3 Diseñar sisemas de información
domingo, 5 de mayo de 2013
miércoles, 6 de marzo de 2013
miércoles, 20 de febrero de 2013
lunes, 18 de febrero de 2013
Tipos de datos utilizados en visual basic
Tipo de Visual Basic | Estructura de tipo Common Language Runtime | Asignación de almacenamiento nominal | Intervalo de valores |
---|---|---|---|
Boolean
|
Boolean
|
En función de la plataforma de implementación
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True o False
|
Byte
|
Byte
|
1 byte
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0 a 255 (sin signo)
|
Char (carácter individual)
|
Char
|
2 bytes
|
0 a 65535 (sin signo)
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Date
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Date Time
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8 bytes
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0:00:00 (medianoche) del 1 de enero de 0001 a 11:59:59 p.m. del 31 de diciembre de 9999.
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Decimal
|
Decimal
|
16 bytes
|
0 a +/-79.228.162.514.264.337.593.543.950.335 (+/-7,9... E+28) † sin separador decimal; 0 a +/-7,9228162514264337593543950335 con 28 posiciones a la derecha del decimal;
el número distinto de cero más pequeño es +/-0,0000000000000000000000000001 (+/-1E-28) †
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Double (punto flotante de precisión doble)
|
Double
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8 bytes
|
-1,79769313486231570E+308 a -4,94065645841246544E-324 † para los valores negativos;
4,94065645841246544E-324 a 1,79769313486231570E+308 † para los valores positivos
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Integer
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Int32
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4 bytes
|
-2.147.483.648 a 2.147.483.647 (con signo)
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Long (entero largo)
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Int64
|
8 bytes
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-9.223.372.036.854.775.808 a 9.223.372.036.854.775.807 (9,2...E+18 †) (con signo)
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Object
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Object (clase)
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4 bytes en plataforma de 32 bits
8 bytes en plataforma de 64 bits
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Cualquier tipo puede almacenarse en una variable de tipo Object
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SByte
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SByte
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1 byte
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-128 a 127 (con signo)
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Short (entero corto)
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Int16
|
2 bytes
|
-32.768 a 32.767 (con signo)
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Single (punto flotante de precisión simple)
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Single
|
4 bytes
|
-3,4028235E+38 a -1,401298E-45 † para los valores negativos;
1,401298E-45 a 3,4028235E+38 † para los valores positivos
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String (longitud variable)
|
String (clase)
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En función de la plataforma de implementación
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0 a 2.000 millones de caracteres Unicode aprox.
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UInteger
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UInt32
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4 bytes
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0 a 4.294.967.295 (sin signo)
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ULong
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UInt64
|
8 bytes
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0 a 18.446.744.073.709.551.615 (1,8...E+19 †) (sin signo)
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User-Defined(estructura)
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(hereda de ValueType)
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En función de la plataforma de implementación
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Cada miembro de la estructura tiene un intervalo de valores determinado por su tipo de datos y es independiente de los intervalos de valores correspondientes a los demás miembros.
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UShort
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UInt16
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2 bytes
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0 a 65.535 (sin signo)
|
Lenguaje de programación visual basic
Microsoft Visual Basic 2005 Express es una manera rápida y sencilla de crear programas para Microsoft Windows. Aunque no tenga experiencia de programación en Windows, con Visual Basic dispone de un completo conjunto de herramientas para simplificar las tareas de desarrollo.
¿Y qué es Visual Basic? "Visual" hace referencia al método utilizado para crear lo que ve el usuario, la interfaz gráfica de usuario o GUI. "Basic" hace referencia al lenguaje de programación BASIC, de Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code (Código de Instrucción Simbólico Todo Propósito para Principiantes), un lenguaje utilizado por más programadores que cualquier otro lenguaje en la historia de la informática. Puede crear programas útiles sólo con aprender algunas de sus características. Los vínculos siguientes le servirán para empezar a programar en Visual Basic; cada vínculo incluye ejemplos, así como acceso a información adicional.
domingo, 10 de febrero de 2013
Pasos para desarrollar un sistema o programa.
1- Análisis de los requisitos.
Es una tarea de ingenieria del software que cubre el hueco entre la definición del software a nivel sistema y el diseño del software. Permite al ingeniero de sistemas especificar las características operacionales del software (función, datos y rendimientos), indica la interfaz del software con otros elementos del sistema y establece las restricciones que debe cumplir el software.
2- Especificación.
Es una descripción completa del comportamiento del sistema que se va a desarrollar. Incluye un conjunto de casos de usos que describe todas las interacciones que tendrán los usuarios con el software.
3- Diseño y arquitectura.
Se refiere a la planificación del hardware, software y la infraestructura de comunicaciones para el nuevo sistema así como la seguridad y al apoyo global. La primera etapa de diseño de la arquitectura consiste en determinar el tipo de arquitectura del sistema: basada en el servidor, basada en el cliente o cliente-servidor.
4- Programación.
Es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas por máquinas como las computadoras. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.
5- Prueba.
No aprueba el software en si, si no la integración de cada módulo en el sistema. La preocupación principal es la compatibilidad de los módulos individuales. La prueba general del sistema se realiza dependiendo del tamaño de la empresa que usara el sistema y el riesgo asociado a su uso.
6- Documentación.
Es el conjunto de información que nos dice que hacen los sistemas, cómo lo hacen y para quién lo hacen. Consiste en el material que explica las características técnicas y la operación de un sistema.
7- Mantenimiento.
Es un proceso de devolución al principio y de repetición de los pasos de desarrollo para la implementación de cambios. El mantenimiento ejecuta diferentes actividades: prueba, inspección, reemplazo, reinstalación, análisis de fallas, reparacion, modificación, reconstrucción y mejoramiento.
jueves, 7 de febrero de 2013
Bienvenidos
En este blog encontrarás todo referente al sub módulo 3.3 Elaboración de sistemas de información mediante un lenguaje de programación visual.
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